راهنمای کامل برنامه VCD Cutter ادامه فصل11 روزهای بعد

دوشنبه 28 آبان 1397
0:13
arashm9000

راهنمای کامل برنامه VCD Cutter

VCD Cutter چيست؟


نرم افزاري است براي ويرايش و تبديل فايل هاي ويديويي. اگر قصد داريد قسمت هايي از يك فيلم را حذف كنيد، صداي آن را جدا كنيد يا يك موزيك جايگزين صداي متن فيلم كنيد و....
VCDCutter انتخابي است مناسب براي كساني كه مي خواهند در كمترين زمان به سادگي هرچه تمام تر ويرايش هاي ساده اي را بر روي فايل هاي ويديويي انجام دهند.
امكان تبديل فرمت يكي از امكانات ديگر اين نرم افزار است.
البته توجه داشته باشيد كه بايد از VCDCutter رجيستر شده استفاده كنيد زيرا در غير اين صورت تنها مي توانيد 7 ثانيه از فيلم را ويرايش كنيد .

گرفتن عكس از فيلم

شما مي توانيد هر زمان كه بخواهيد از صحنه هاي مورد نظر فيلم خود عكس بگيريد . براي اين منظور كافي است بر روي آيكون دوربين عكاسي كليك كنيد و يا دكمه F4 بزنيد. لازم به ذكر است كه عكس هاي گرفته شده در دايركتوري محل نصب برنامه ذخيره مي شود كه البته مي توانيد آن را تغيير دهيد براي اين منظور در منوي view گزينه option را انتخاب كرده (و يا دكمه F3 ) را بزنيد. و در setting آدرس دايركتوري مورد نظر خود را وارد كنيد.

در صورتي كه مي خواهيد عكس گرفته شده را با پسوند jpg ذخيره كنيد در option زبانه extract را باز كرده و گزينه save az jpg را انتخاب كنيد. همچنين در صورتي كه گزينه extract 2*2 frames into one big frames را انتخاب كنيد 4 عكس پشت سر هم به فاصله يك فريم از فيلم گرفته مي شود كه در يك صفحه به صورت 2*2 نمايش داده مي شود.


امكان بريدن يك تكه كليپ دلخواه از فيلم

براي اين منظور ابتدا بايد يك فايل ويدئويي را باز كنيم . حال بايد ابتدا و انتهاي كليپي را كه قصد برش آن را داريم مشخص كنيم براي اين منظور به ابتداي كليپ دلخواه خود رفته clip mark in يا F5 را مي زنيم. سپس در نقطه انتهايي كليپ دلخواه خود clip mark out يا F6 را مي زنيم. فاصله بين اين دو مارك در نوار زمان نما علامت مي خورد. حال بايد add to clip list يا F6 را بزنيم در اين صورت شما در clip list ، كليپ خود را مي بينيد.

در صورتي كه قصد داريد تكه كليپ ديگري را از فيلم بريده و به اين كليپ اضافه كنيد بار ديگر به ابتداي كليپ دوم رفته و به همان شكل بالا كليپ دوم را نيز مارك زده و باز هم با add to clip list را مي زنيم تا به ليست كليپ هاي ما اضا فه شود

باز هم اگر بخواهيد مي توانيد كليپ ديگري را ببريد و در نهايت كليپ هاي خود را به عنوان يك كليپ واحد ذخيره كنيد. براي اين منظور make clip يا F8 را بزنيد. كليپ ساخته شده در دايركتوري مشخص شده كه در بالا توضيح داده شد ذخيره مي شود.


جداسازي صدا از تصوير

براي جداسازي صدا از فايل هاي ويدئويي بايد در منوي tools گزينه splite system stream to M1v,Mp3 را انتخاب كنيد.
در قسمت Sourse MPG file name دايركتوري فايل ويدئويي مبدا و در Destination dir to save m1v, mp3 محل ذخيره فايل صوتي مقصد مشخص خواهد شد(mp3 مربوط به فايل هاي صوتي و m1v مربوط به فايل هاي تصويري) . حال بايد بر روي splite now كليك كيند. حال در دايركتور مشخص شده توسط شما يك فايل mpg كه فاقد صدا است و يك فايل mp3 ايجاد شده است.

تركيب فايل هاي صوتي و تصويري

از منوي tools گزينه Mplex M1v,Mp3 To System Stream را برگزينيد. كادر زير باز خواهد شد:
حال در كادر باز شده يك فايل ويدئويي كه پسوند آن بايد حتما mpg باشد و يك فايل صوتي و در قسمت Destination محل ذخيره فايل مقصد مشخص شود. و سپس بر روي Mplex Now كليك كنيد.


تقسيم يك فايل ويديويي به چند فايل كوچكتر

از منوي tools گزينه Divid mpeg to multy-small parts را انتخاب كنيد.
پس از مشخص كردن فايلي كه مي خواهيد به قطعات كوچكتر تقسيم كنيد،دايركتوري جهت فايل هاي توليدي، تعداد قطعات، و نوع فايل نهايي بر روي Divid Now كليك كنيد.


تبديل فرمت:

براي تبديل فرمت فايل هاي ويديويي گزينه VCD Convert را از منوي Tools انتخاب كنيد
پس از مشخص كردن فايل ويديويي مورد نظر ، دايركتوري مقصد و نوع فايل نهايي convert را بزنيد


تبديل به فرمت Mpg:

براي اين منظور از منوي Tools گزينه 'file convert AVI => Mpeg را انتخاب كنيد.
مشخص است كه بايد فايل مبدا را مشخص كنيد .همچنين بايد محل ونام فايل مقصد را با پسوند mpg وارد كنيد. و با انتخاب گزينه هاي دلخواه convert now را بزنيد.


تبديل به فرمت AVI

گزينه Converter Movie => AVI جهت تبديل فرمت هاي DAT , MPG به AVI مي باشد.
پس از مشخص كردن فايل مبدا و وارد كردن نام و پسوند فايل مقصد بر روي convrt كليك كنيد
پس از مشخص كردن ابعاد ، ميزان فشردگي و نوع آن و... ok كنيد.

[ بازدید : 2 ] [ امتیاز : 0 ] [ نظر شما :
]

( آموزش برنامه پریمیر premiere)تنظیم خصوصیات پروژه ویدیویی/محیط كاری پروژه/آموزش برنامه پریمیر احضار

دوشنبه 28 آبان 1397
0:10
arashm9000


آموزش برنامه پریمیر premiere
ایجاد پروژه ویدیویی جدید

با اجرای برنامه پریمیر پرو پنجره welcome to adobe premiere pro ظاهر می شود كه در قسمت پایین آن سه آیكون با نام های (new project ) برای ایجاد پروژه جدید ، (openproject ) برای باز كردن پروژه از قبل ذخیره شده، (help ) برای استفاده از راهنمای برنامه وجود دارد.
در بالای این پنجره در زیر قسمت Recent projects لیستی از پروژه هایی كه قبلا" ذخیره و باز شده اند با پسوند *.prproj كه پسوند پروژه های برنامه پریمیر پرو هستند ظاهر می شود. و اگر برای اولین بار به برنامه پریمیر آمده باشیم در این قسمت هیچ چیزی ظاهر نمی شود و باید از دستورnew project استفاده كنیم و اگر در قسمت recent project روی یك پروژه كلیك كنید آن پروژه باز می شود.
برای ایجاد یك پروژه جدید آیكون new project را كلیك كنید و یك پنجره با نام New project ظاهر می شود كه دارای دو برگه نشانه می باشد. ( 1. Load Present 2. Custom Setting)
در برگ نشان load presets لیستی از برنامه های ویدیویی پیش فرض توسط برنامه پریمیر پرو به كاربر پیشنهاد شده است.
در قسمت load presets یك قسمت به نام DV كه برای ویدیویی دیجیتال است در نظر گرفته شده است كه مربوط به فیلم های دوربین فیلم برداری دیجیتال است و دارای دو حالت سیستم تلویزیونی و رنگ PAL و NTSC می باشد.
در صورت احتیاج به پسوندها و فایلهای AVI یا MOV از برگ نشان custom setting استفاده می كنیم و یا از فرمت DV یا Digital setting استفاده و تدوین می كنیم و در آخر از عمل و دستور export نوع فایل ویدیویی خود را انتخاب می كنیم و export می كنیم (كه در آینده توضیح داده می شود).
برای مثال می توان از برگ نشان load presets نوع سیستم مثلا" PAL را انتخاب و از زیر شاخه آن گزینه standard 48 KHz را انتخاب و سپس در برگ نشان custom setting تغییرات را به این قسمت دهیم مثلا" فركانس صدا را به 44 KHz تغییر دهیم.
در آخر حتما" باید در قسمت Name یك نام برای پروژه در نظر گرفته و در قسمت location هم محل ذخیره سازی پروژه را مشخص كنیم. سپس بر روی تكمه ok كلیك می كنیم و پروژه مورد نظر ما آغاز و آماده به شروع كار شده است.
تنظیم خصوصیات پروژه ویدیویی

در پنجره New project برگ نشان custom settings را انتخاب می كنیم و در سمت چپ این برگ نشان خصوصیات یك پروژه در چهار عنوان جمع آوری شده اند:
A. General: پارامترهای اساسی پروژه است.
B. Capture: برای تعیین چگونگی انتقال صدا و تصویر از یك دستگاه پخش یا دوربین فیلم برداری به پریمیر به كار می رود و اگر یك كارت Capture یا كارت TV و مونتاژ داشته باشیم (مانند …, DV STORM, PRO ONE, DV500) تنظیمات آن در این قسمت ظاهر می شوند. نوع كارت Capture و تنظیمات آن را در این قسمت خواهیم داشت.
C. Video Rendering: برای مشخص كردن پارامترهای رندر كردن به كار می رود.
D. Default Sequence: برای تعیین تعداد تراك های Video و Audio درپنجره Time line و خصوصیات تراك های صوتی این پنجره به كار می رود.

تعریف برخی خصوصیات اصلی این پنجره برای پروژه
در قسمت General و در قسمت سمت راست آن یكسری خصوصیات مهم وجود دارد.
Editing mode: وضعیت تدوین می باشد كه روش پخش برنامه ویدیویی و روش های فشرده سازی فایل ویدیویی را مشخص
می كند.
Time base: فاصله زمانی نقاط تدوین را تعیین می كند. اگرچه مقدار این پارامتر با تعداد فریم هایی كه در هنگام پخش فیلم نمایش داده می شود (Frame Rate) برابر است ولی مفهومی متفاوت با آن دارد.

اگر از گزینهDV استفاده كرده باشیم دو انتخاب وجود دارد:
عدد 25 فریم در ثانیه (25 fps) كه برای تولید و پخش و تدوین در حالت سیستم رنگی PAL یا Secom می باشد.
عدد 97/29 فریم در ثانیه (29.97 fps) برای تولید و تدوین فایلهای ویدیویی با سیستم رنگی NTSC به كار می رود.
اگر در قسمت Editing Mode گزینه video for windows انتخاب شد می توان فایلهای متعارفی تصویری ویندوز را ساخت و همچنین بیشتر گزینه های General فعال می شود و می توان تغییرات را بر اساس دلخواه داد و همچنین سایز و كیفیت تصویر و پروژه را خودمان به طور دلخواه تعیین كنیم.
همچنین در قسمت Time Base می توان نقاط مختلفی را برای تدوین مشخص كرد، از 98/23 تا 60
Frame Size (ابعاد فریم ها): در این قسمت می توان سایز و ابعاد تصویر یا تعداد خطوط افقی (horizontal) و خطوط عمودی (vertical) هر فریم را بر حسب pixel تعیین كرد و این كار در زمانی فعال است كه در قسمت Editing Mode گزینه video for windows فعال باشد.
نكته: بهتر است اندازه frame size با اندازه كلیپ های وارد شده و وارد شونده در پروژه یكی باشد و هر چه مقادیر این كادرها را افزایش دهید، جزئیات تصویر بهتر رؤیت می شود و همان resolution تصویر است و توصیه می شود برای اینكه خروجی فایل ویدیویی بر روی تلویزیون مطابق با ارتفاع و پهنای تلویزیون های معمولی باشد مقادیر فریم سایز به گونه ای انتخاب شود كه نسبت كسری 4 به 3 (4:3) را داشته باشند.
نكته: سایز و ابعاد تلویزیون PAL كه در ایران هم از این سیستم استفاده می شود برابر با 576 * 720 می باشد و سایز تلویزیون NTSC برابر با 480 * 720 می باشد.
كسانی كه می خواهند برای صدا و سیما و همچنین كلیپ ها و تیزرها را برای تلویزیون ایران آماده كنند باید از سیستم تلویزیون PAL استفاده كنند یعنی در پنجره New Project و در برگ نشان load project گزینه DV-PAL را انتخاب و یكی از گزینه های مرتبط به كارمان را از این قسمت انتخاب كنیم.
Pixel Aspect Ratio: در این قسمت نسبت پهنا به ارتفاع تك تك پیكسل ها pixel) (تعیین می شود.
نكته: توصیه می شود برای تصاویر scan شده یا تصاویر تولید شده با برنامه های گرافیكی و تصاویر ویدیویی آنالوگ از گزینه square pixel استفاده شود زیرا اگر مقدار این كادر با تصاویر ویدیویی شما سازگار نباشد،هنگام پس نمایش یا پس از تولید نهایی پروژه تصاویر فایل ویدیویی به صورت نامنظم و موج دار به نظر خواهد رسید.
: Fieldآمیختگی میدان های ویدیویی را مشخص می كند.

نكته: برای تصاویر ویدیویی DV كه دارای میدان های آمیخته هستند آیتم lower field انتخاب می شود و زمان خروجی گرفتن برای یك تلویزیون گزینه upper field یا lower field انتخاب می شوند.
نكته: اگر این پارامتر به طور صحیح انتخاب نشود، نمایش آن بر روی تلویزیون با پرش و لرزش همراه است و به عبارتی گفته می شود آمیختگی فیلدها به هم ریخته است.
Display Format: برای تعیین نحوه زمانی نمایش پروژه به كار می رود. در صورتی كه در كادر Time baseبرای سیستم رنگ NTSC انتخاب شده باشد. در كادر Display Format گزینه Drop frame Time-code انتخاب می شود.
Title safe Area: ( ناحیه محافظت شده عنوان یا نوشته ها)
مشخص می كند چند درصد از حاشیه فریم به عنوان منطقه Title علامت گذاری شود و این ناحیه موجب می شود كه در زمان نمایش بر روی تلویزیون عناوینی حذف نشود و در پنجره monitor این قسمت نمایش داده می شود و كنار ناحیه Action safe می باشد.
Action safe Area: (ناحیه محافظت شده فعال برای تصاویر ویدیویی)
در این قسمت مشخص می كند چند درصد از حاشیه فریم به عنوان منطقه سالم تصاویر علامت گذاری شود. و در زمان نمایش بر روی تلویزیون گوشه های تصویر حذف نشود كه در پنجره مونیتور آخرین خط كشیده شده است.
Sample Rate Audio: در این كادر مقادیر بزرگ اشاره به فركانس بالاتر و در نتیجه كیفیت صدای بهتر دارد.
محیط كاری پروژه
پس از ایجاد یك پروژه جدید عمل تولید و تدوین ویدیویی توسط یكسری پالت ها و ابزارها و از طریق چهار پنجره كاربردی صورت
می گیرد كه به مجموعه آن ها محیط كاری پروژه و رابط كاربر پریمیر گفته می شود.
احضار و دسترسی به هر یك از قسمت های محیط كار پروژه از طریق منوی windows صورت می گیرد.
برای احضار پالت ابزارها دستور windows>Tools را انتخاب می كنیم و این جعبه باز می شود و شامل ابزارهایی برای انتخاب، ویرایش و مشاهده كلیپ ها می باشد.
برای احضار پالت فیلتر ها و افكت های تصویری و صوتی از منوی windows گزینه Effects را انتخاب می كنیم و همانطور كه
می بینیم در این پالت فیلترها و ترانزیشن های صوتی و تصویری جهت استفاده لیست شده اند.
برای احضار پالت info از منوی windows گزینه info را انتخاب می كنیم. این پالت اطلاعات كلیپ یا ترانزیشن انتخاب شده را نمایش می دهد.
برای احضار پالت history از منوی windows گزینه history را انتخاب كنید. این پالت كلیه عملیات و تغییرات روی پروژه را مرحله به مرحله ثبت می كند و از طریق آن می توان آخرین عملیات و تغییرات اعمال شده روی پروژه را لغو یا undo نمود و به وضعیت های پیشین بازگرداند.

• در برنامه premiere سه پنجره اصلی وجود دارد كه عبارتند از :
1. پنجره project ! windows > project
این پنجره، پنجره پروژه می باشد. این پنجره برای وارد كردن و سازماندهی كلیپ ها به كار می رود. این پنجره تمام كلیپ های وارد شده به پروژه را در یك لیست نمایش می دهد و این پنجره اصلی ترین پنجره است یعنی با بستن این پنجره، پروژه ما بسته می شود.
2. پنجره monitor ! windows > monitor
پنجره مانیتور شامل دو قسمت است:
پنجره سمت چپ یا source view كه برای نمایش تك تك كلیپ های ویدیویی به كار می رود.
پنجره سمت راست یا program view كه وضعیت فعلی برنامه ویدیویی موجود بر روی محور زمان یا Time line را به نمایش
می گذارد.
3. پنجره Time line ! window >Time line
این پنجره برنامه ویدیویی شما را به صورت شماتیك نمایش می دهد. این پنجره شامل تراك های جداگانه ای است. كه كلیپ های ویدیویی و صوتی بر روی آن ها قرار می گیرد. تغییراتی كه در این پنجره اعمال می كنید در قسمت Program view پنجره Monitor منعكس می شود.
علاوه بر این ها پنجره های دیگری از قبیل Audio mixer (برای تركیب صداها)
پنجره ضبط یا Capture video
پنجره ساخت فیلم نامه های مصور یا storyboard
پنجره ساخت عنوان ها یا Title وجود دارد.

سازماندهی كلیپ ها در پنجره پروژه
1- پنجره پروژه: سازماندهی كلیپ ها در قسمت بالای پنجره project محل پیش نمایش كلیپ ها وجود دارد كه به این قسمت Preview Area گفته می شود.
در سمت راست و بالای این پنجره تكمه مثلث شكل منوی پنجره پروژه قرار دارد (option پنجره project).
پایین این پنجره محل استقرار كلیپ ها می باشد.
از آن جا كه در یك پروژه مؤلفه های گوناگونی از قبیل كلیپ های ویدیویی، كلیپ های صوتی، تصاویر ثابت، تصاویر متحرك، متون و دیگر مؤلفه ها به كار می روند لازم است جهت مدیریت بهینه پروژه، این مؤلفه ها طبقه بندی و سازماندهی شوند.
می خواهیم كلیپ های ویدیویی كه قرار است در پروژه به كار روند را در پوشه و فولدری ویژه نگهداری كنیم، برای ایجاد پوشه از منوی پنجره پروژه گزینه New Bin (ctrl+/) انتخاب كنیم و یا در پایین پنجره، پروژه روی آیكون Bin كلیك نمایید و یا این كه از منوی File>New>Bin استفاده نماییم و یا اینكه داخل پنجره project و در روی ناحیه خالی كلیك راست نموده و گزینه New Bin را بزنیم و سپس یك پوشه ایجاد می شود و برای پوشه ایجاد شده یك نام در نظر می گیریم، (برای مرتب بودن فایلها و مرتب بودن پروژه، بهتر است پوشه های مرتب بسازیم تا راحت تر به آن ها دست پیدا كنیم مثلا" برای فیلم های ویدیویی یك Bin با نام video بسازیم و ...) و پس از نام گذاری كلید Enter را می زنیم.
برای وارد شدن به این پوشه روی آن دو بار كلیك می كنیم و همانند پوشه های window عمل می كند و ما به داخل پوشه می رویم. همچنین لازم به ذكر است می توانیم در این پوشه زیر پوشه های دیگری نیز قرار دهیم. مثلا" چون فایلهای video ما دارای چند نوع پسوند است می توان پسوندها را نیز پوشه بندی كرد و برای این كار داخل همان Bin ساخته شده یك Bin دیگر مانند بالا می سازیم (New Bin)
نكته: برای حذف پوشه های ساخته شده روی پوشه مورد نظر تكمه راست زده و گزینه clear را انتخاب می كنیم و یا این كه پوشه مورد نظر را انتخاب و از كلید Delete و یا Backspace استفاده می كنیم و یا پوشه را انتخاب و روی آیكون سطل آشغال در پایین پنجره projects كلیك می كنیم
نكته: برای جا به جایی پوشه ها عمل drag and drop را با ماوس روی پوشه ها انجام دهید (آن ها را گرفته و در مكان خاص خود رها كنید).
نكته: برای تغییر نام یك پوشه روی آن راست كلیك كرده و از منوی باز شده گزینه Rename را انتخاب كنید و یا اینكه به طور مكث دار روی bin مورد نظر 2 بار كلیك كنید یعنی ابتدا 1 كلیك و با گذشت یك ثانیه 1 كلیك دیگر انجام دهید
نكته: برای بازگشت به پوشه های قبلی از تكمه Backward با همان up كه در بالای پنجره project است استفاده می شود
نكته: برای نمایش پوشه ها و فایلها به شكل طومار از پایین پنجره پروژه تكمه List را كلیك و یا از منوی option پنجره project و قسمت view گزینه Listرا انتخاب كنید و برای حالت دیگر از همین قسمت گزینه Icon را انتخاب كنید و كلیدهای میانبر آن ctrl+ page down (Icon) و ctrl+ page up (list).
نكته: برای تغییر اندازه آیكون پوشه ها از منوی option پنجره project گزینه Thumbnail را انتخاب می كنیم.

• وارد كردن كلیپ ها در پنجره پروژه
برای وارد كردن كلیپ ها به عنوان مثال یك كلیپ ویدیویی از نوع Avi وارد پوشه مورد نظر شده و در محلی خالی راست كلیك كردن و گزینه Import را انتخاب می كنیم و یا اینكه در همان محل خالی دوباره كلیك می كنیم و یا ازدستور File>Import (كلید میانبر ctrl+I) استفاده می كنیم تا كادر Import ظاهر شود.
در قسمت پایین این پنجره و در قسمت File nameنام فایلهای انتخابی دیده می شود و در قسمت Files of type لیستی از انواع فایلهای قابل Import شدن دیده می شود و گزینه All Support Media همه فایلها و كلیپ های صوتی و تصویری را در نظر می گیرد و ما می توانیم فایلهای مورد نظر یا فایل مورد نظر را انتخاب و روی open كلیك می كنیم (مثلا" یك فایل Avi). لازم به ذكر است برای وارد كردن یك پوشه به همان حالت پوشه و فولدر مانند، پوشه مورد نظر را در پنجره Import انتخاب می كنیم و روی گزینه Import Folder كلیك می كنیم و این دستور زمانی روشن و فعال می شود كه یك پوشه را انتخاب كرده باشیم
پس از open كردن فایل مورد نظر این فایل هم اكنون در پنجره project نشان داده می شود و قرار می گیرد. برای مشاهده پیش نمایش این فایل ویدیویی و سایر مشخصات آن روی آن فایل كلیك می كنیم و در بالای پنجره project در محل پیش نمایش نام و نوع فایل ویدیویی، ابعاد فریم ها (Frame size)، مدت زمان فایل (Duration)و سرعت پخش فریم ها (Frame Rate) نمایش داده می شود
برای مشاهده فایل پیش نمایش روی تكمه play در بالای پنجره project كلیك كنید و برای توقف آن روی تكمه Stop (یا روی همان قسمت) كلیك كنید
برای حركت بین فریم های فایل ویدیویی روی زبانه زیر تصویرك كلیك كرده و با نگه داشتن كلیك چپ ماوس آن را به راست و چپ، حركت دهید تا آن را به صورت دستی مشاهده كنید
نكته: برای تغییر دادن پوستر یك فریم (poster frame) یا همان تصویری كه در بالای پنجره project نمایانگر كلیپ تصویری و متحرك ما است ابتدا كلیپ متحرك را انتخاب كرده، سپس در پنجره پیش نمایش در بالای پنجره project بر روی فریم مورد نظر جهت پوستر سازی رفته (یعنی زبانه را حركت می دهیم تا تصویری كه می خواهیم پوستر شود بیاید). سپس تكمه poster frame را كلیك می كنیم (كه در سمت چپ پنجره پیش نمایش و بالای play راست) و از این پس این تصویر فریم به عنوان پوستر نمایشی این كلیپ اعمال می شود
نكته: برای جا به جایی كلیپ ها از دو روش استفاده می كنیم: (drag and drop)و ) كلیپ را انتخاب و راست كلیك و انتخاب دستور cut و حركت به مكان مورد نظر و راست كلیك و انتخاب دستور (paste

• ذخیره سازی پروژه
هنگامی كه یك پروژه را ذخیره می كنید، روش تدوین، ارجاعات به فایلهای منبع و آخرین حالت قرار گیری و ترتیب پنجره های برنامه نیز به همراه آن ذخیره می شوند
برای ذخیره كردن یك پروژه از منوی File گزینه Save را انتخاب می كنیم (ctrl + s) سپس در پنجره باز شده نام محل ذخیره فایل را مشخص و تكمه save را می زنیم كه پروژه ما با پسوند *.prproj ذخیره می شود
برای ساختن یك نسخه جدید از پروژه و سپس ادامه كار بر روی همین نسخه جدید از دستور File> save as انتخاب می كنیم (ctrl + shift + s) را انتخاب می كنیم و در اینجا می توانید نام جدیدی به پروژه خود اختصاص داده و آن را در محل دیگری ذخیره كنیم و در پایان تكمه save را كلیك كنید
برای ساختن یك نسخه جدید از پروژه و سپس ادامه كار بر روی نسخه قبل از منوی File گزینه save a copy را انتخاب كنید. پس از تعیین نام و محل ذخیره فایل تكمهOK را كلیك نمایید
برای ذخیره اتوماتیك یك پروژه یا ایجاد یك آرشیو دستورEdit>preferences>Auto save را انتخاب نمایید. در پنجره باز شده و در قسمت Auto save آیتم Automatically save projects را انتخاب نمایید. سپس فواصل زمانی ذخیره فایل را بر حسب دقیقه در كادر Automatically save every مشخص نمایید
برای مشخص كردن تعداد كپی های هر پروژه باید از پارامتر Maximum project versions استفاده كنید. به عنوان مثال: برای اینكه 5 نسخه آخر هر پروژه در آرشیو ذخیره شود، عدد 5 را تایپ كنید

• باز كردن پروژه ویدیویی
در زمان احضار پنجره Welcome to premiere pro برای باز كردن پروژه های ویدیویی از قبل ذخیره شده كه با پسوند *.prproj بر روی هارد دیسك می باشند تكمه open project را انتخاب كنید. سپس در پنجره باز شده در مسیر ذخیره سازی، پروژه مورد نظر خود را پیدا كرده و آن را انتخاب كنید و سپس تكمه open را بفشارید، پروژه مورد نظر شما احضار می شود
راه دیگر باز كردن پروژه ما این است كه وقتی داخل برنامه premiere pro هستید از دستور File > open استفاده كنید و كلید میانبر آن ctrl + o است كه پروژه ها را با پسوندهای *.prproj و *.ppj باز می كند

• باز كردن پروژه ای با فایلهای گمشده
پریمیر كلیپ های منبع (اصلی) به كار رفته در پروژه را در فایل پروژه (*.prproj) ذخیره نمی كند. بلكه فقط یك reference یا مرجع از نام و آدرس فایلهای منبع را در پروژه ثبت می كند
اگر پس از وارد كردن یك كلیپ به یك پروژه نام آن را تغییر داده، آن را جا به جا و یا حذف كنید در زمانی كه آن پروژه را جهت باز شدن انتخاب می نمایید پریمیر فایل منبع مورد نظر را پیدا نخواهد كرد. در این حالت كادر محاوره ای Where is the file? باز می شود و محل فایل یا فایلهای گمشده پروژه از شما پرسیده می شود. اگر فایل مفقود شده یا نسخه جایگزین آن را پیدا و انتخاب كنید و سپس تكمه select را كلیك نمایید، فایل جدید جایگزین فایل قبلی خواهد شد.

• كمه offline:
فایل گمشده را با یك فایل offline و خاموش جایگزین خواهد نمود تا جدا" آن فایل را پیدا و جایگزین كنیم
فایل offline مانند یك فضای خالی عمل كرده و تمام آدرس های فایل گمشده را در سراسر پروژه حفظ می كند. با استفاده از این ویژگی می توانیم در فرصت های جدی فایل اصلی را پیدا كرده و به جای فایل offline قرار دهیم
تكمه offline All:
تمام فایلهای گمشده را با فایلهای offline جایگزین می كند
تكمه skip:
تمام آدرس های موجود به فایل گمشده را از پروژه حذف می كند. با این انتخاب تمام نمونه های كلیپ مزبور از پنجره های پروژه و Time line حذف خواهند شد
تكمه skip All:
آدرس های موجود به تمام فایلهای گمشده را از پروژه حذف می كند
تكمه cancel:
در صورت انتخاب این گزینه برنامه به صورت اتوماتیك یك فایل offline ایجاد می كند و پروژه باز می شود.
تكمه Find:
برای جستجو و پیدا كردن فایلهای گمشده در جاهای مختلف كامپیوتر می باشد
تكمه skip preview:
گزینه Display only exact name match:
انتخاب این گزینه باعث می شود فقط فایلهای نمایش داده شوند كه دقیقا" هم اسم و هم نام فایلهای گمشده باشند حتی از لحاظ كوچكی و بزرگی حروف انگلیسی
• ایجاد فایلهای آف لاین offline
اگر تصمیم دارید از فایل ویدیویی یا صوتی منبع كه هنوز ضبط نشده است استفاده كنید می توانید از یك فایل آف لاینی به عنوان یك جانشین موقت برای آن استفاده كنید. سپس هنگامی كه فایل ویدیویی اصلی را تهیه كردید می توانید آن را با فایل offline جایگزین كنید، (مثلا" در هنگام تدوین متوجه می شوید یك فایل ندارید و یا مجدد باید فیلم برداری شود و داخل كامپیوتر ریخته شود و نمی خواهید كار را متوقف كنید برای این كار به مدت زمان خاص و با نام خاص یك فایل offline ایجاد كرده سپس فایل صحیح را بعدا" جایگزین می كنیم).
یكی دیگر از مزایای فایلهای آف لاین به جای فایلهای اصلی بالا بردن سرعت پردازش در زمان تدوین پروژه است
روش كار: ابتدا در پنجره project در پوشه ای كه می خواهید فایل خالی offline را قرار دهید رفته سپس به منوی File و سپس دستور New و گزینه offline file را انتخاب و یا این كه از پایین پنجره project و گزینه New Item دستور offline file را انتخاب می كنیم و پنجره offline file باز می شود. در بالای این پنجره مشخصات كلی این فایل پرسیده می شود كه عبارتند از:
Contains:
نوع فایل كه صوتی، تصویر یا هر دو می باشد قابل انتخاب است. در این قسمت لازم به ذكر است اگر Audio انتخاب كنیم فقط یك فایل آف لاین از نوع صدا درست می شود و در آینده برای جایگزین كردن حتما" و فقط باید صدا جایگزین كنیم و تصویر نمی توانیم جایگزین كنیم و در كار حتما" باید فایلهای offline با فایلهای حقیقی وارد شوند از لحاظ داشتن صدا و تصویر یكی باشد.
Tape Name، File Name ، Description ، Scene ، Shot/take
Log Note:
در پایین پنجره در كادر Time code مقادیر كد زمانی نقطه ورودی (media start) و انتهایی (media end) فایل ویدیویی اصلی پرسیده می شود كه با قرار گرفتن ماوس روی هر یك و حركت به سمت چپ و راست. این مقادیر تنظیم می گردند (یا روی آن ها كلیك و عدد دلخواه را می دهیم) و در قسمت media duration ، مدت زمان فایل offline را خواهیم دید كه بر اساس Time code می باشد. و پس از همه تنظیمات روی تكمه Ok كلیك می كنیم و یك فایل offline در پنجره project ایجاد می شود كه می توان از آن در پروژه استفاده نمود.

• جایگزینی سازی فایلهای آف لاینی
برای جایگزین كردن فایل خالی آف لاین درون پروژه با فایل اصلی مورد نظر ابتدا فایل آف لاین را در پنجره با ماوس انتخاب كرده و از منوی project گزینه link media را انتخاب كنید و یا روی فایل آف لاین در پنجره project تكمه راست را زده و دستور link media را انتخاب می كنیم و سپس كادر محاوره ای اتصال یا Attach باز می شود. سپس فایل مورد نظر را انتخاب كرده و تكمه select را بفشارید.
همانطور كه مشاهده می كنید فایل مورد نظر اصلی جایگزین فایل آف لاین شده است. حال اگر بخواهیم در پروژه یكی از فایلهای اصلی را تبدیل به فایل خالی offline كنیم آن را در پروژه انتخاب نموده و سپس از منوی project دستور unlink media را انتخاب كنید و پنجره unlink media باز می شود و در پاسخ به این پنجره در صورتی كه قصد پاك كردن فایل اصلی را از روی هارد دیسك ندارید گزینه Media files Remain on Disk را انتخاب كرده و OK نمایید. فایل offline ایجاد می گردد و اگر گزینه Media files are delete را بزنید به طور كل آن فایل از حافظه اصلی كامپیوتر و هارد دیسك پاك می شود. حتی در سطل آشغال هم ریخته نمی شود و این كار را با همه فایلهای تصویری می توان انجام داد.
نكته: برای تغییر دادن مشخصات فایل offline روی آن 2 بار كلیك نموده و پنجره آن باز می شود سپس می توان آن را تغییر داد.
ادامه مطلب روکلیک کنیدپایین...

[ بازدید : 2 ] [ امتیاز : 0 ] [ نظر شما :
]

ادامه مطلب

فصل11/گرافیک کامپیوتری، انیمیشن و مالتی مدیا (چند رسانه ایی)آشنایی با انواع فرمت های فایل های صوتی و

دوشنبه 28 آبان 1397
0:01
arashm9000

آشنایی با انواع فرمت های فایل های صوتی و موسیقی MP3


اصلی‌ترین فرمت موسیقی قابل پخش روی پخش‌کننده‌های همراه، MP3. است. این فرمت که به عنوان محبوب‌ترین و اصلی‌ترین فرمت پخش موسیقی در اینترنت مورد استفاده قرار می‌گیرد، سال‌هاست به عنوان یک استاندارد بین‌المللی در بین تمامی نرم‌افزارها و سرویس‌های پخش موسیقی پذیرفته شده است. نام MP3 از نام نوع فایل MPEG و لایه صوتی سه گرفته شده است. لایه سه یکی از سه روش کدگذاری برای فشرده سازی صوتی است که با اعداد ۱ و ۲ و ۳ مشخص می‌شوند. این فرمت با حذف بخشی از صداهای موجود در فایل‌های موسیقی که عمدتاً خارج از محدوده شنوایی انسان یا بسیار ضعیف هستند، حجم فایل‌های صوتی را به میزان قابل توجهی پایین می‌آورد و بدین ترتیب می‌توان تعداد زیادی فایل موسیقی را روی حافظه‌های کم‌حجم پخش‌کننده‌ها جا داد. یک فایل موسیقی معمولی با این حجم تقریباً چهار تا پنج مگابایت حجم دارد.


WAV
فرمتWAV سال‌ها پیش به صورت مشترک از سوی مایکروسافت و IBM ارائه شد. این فرمت به عنوان فرمت پیش فرض صوتی در ویندوز ۹۵ مورد استفاده قرار گرفت و پس از گذشت چندین سال کم کم به عنوان یک استاندارد برای اصوات داخلی ویندوز (مثل همان صداهایی که در هنگام ورود و خروج از محیط ویندوز می‌شنوید) تبدیل شد.
فایل‌های WAV با پسوند wav. مشخص می‌شوند و تقریباً به ‌وسیله تمام برنامه‌های ویندوزی که امکان پخش صدا را دارند، قابل پخش هستند. بیشتر تلفن‌های همراه موجود در بازار نیز که می‌توانند فایل‌های موسیقی را پخش کنند، می‌توانند از این فرمت به عنوان زنگ‌های پیش فرض استفاده کنند.
از آنجا که این فرمت از هیچ یک از روش‌های فشرده‌سازی اطلاعات استفاده نمی‌کند، حجم فایل‌های آن بسیار بالاست و به همین دلیل برای پخش موسیقی روی تجهیزات تلفن همراه کاربردی ندارد.
WMA
Windows Media Audio یا WMA، فرمت جدیدی است که از سوی مایکروسافت ارائه شده و حجم آن تا نصف همتای MP3 خود می‌رسد.
این فرمت که در ابتدا تنها از سوی خود مایکروسافت و نرم‌افزار پخش موسیقی رسمی ویندوز یعنی Windows Media Player پشتیبانی می‌شد، امروزه از سوی بسیاری از سایت‌های موسیقی به عنوان فرمت اصلی آهنگ‌های قابل دانلود پذیرفته شده است.
کیفیت فایل‌های WMA تفاوت چندان زیادی با آهنگ MP3 ندارد و گفته می‌شود که در حجم‌های خیلی پایین (حجم‌های در حد کیلوبایت) حتی کیفیتی بالاتر از MP3 را ارائه می‌دهد.
یک فایل معمولی موسیقی با این فرمت تقریباً بین دو تا سه مگابایت حجم دارد.
بنابراین در صورتی که پخش کننده شما امکان پخش این فرمت را دارد، بهتر است تمام آهنگ‌های خود را با این فرمت ذخیره و استفاده کنید.
WMA از روش‌های فشرده‌سازی خاصی استفاده می‌کند که هیچ یک از اطلاعات صوتی را حذف نمی‌کند. این روش فشرده‌سازی به Lossless Compression شهرت دارد.
OGG
یک نوع فرمت فشرده‌سازی صوتی محسوب می‌شود که از سوی مجامع طرفدار منبع‌باز (Open Source) به عنوان فرمت رقیب MP3 ارائه شده است و از آنجا که یک فرمت منبع باز است، در تجهیزات مختلف کیفیت و حجم متفاوتی دارد. برخی از شرکت‌ها از این فرمت برای پخش فایل‌های صوتی خاص دستگاه استفاده می‌کنند و با تغییر در نرخ بیت صوتی آن‌ها، صداهای منحصر به دستگاه خود را تولید می‌کنند.
فرمت ogg. به اندازه‌ای متنوع است که حتی مشخص نیست که فایل مذکور یک فایل ویدیویی، صوتی، یا متنی است! این تنوع گیج‌کننده که از ذات منبع‌باز بودن فایل سرچشمه می‌گیرد، به واسطه کدک‌هایی (Codecs) همچونVorbis برای فایل‌های صوتی (که اغلب در پخش‌کننده‌های موسیقی استفاده می‌شود)، Theora برای فایل‌های تصویری (قابل استفاده در تلفن‌های همراه)، Speex برای فایل‌های سخنرانی و… از هم مجزا می‌شوند. فرمت‌های صوتی معمول OGG عموماً برای ذخیره کردن زنگ‌های تلفن همراه و فایل‌های صوتی کوتاه با میزان بیت بسیار پایین استفاده می‌شوند و معمولاً حجم آن‌ها در حد چند ده کیلوبایت است. تفاوت این فرمت با فرمت‌های دیگر این است که به صورت رایگان عرضه می‌شود، و مورد استفاده قرار می‌گیرد و در اختیار هیچ نهاد یا شرکتی نیست.
Real Audio/Video
این فرمت که با پسوند‌های ( ra .ram .rm.) شناخته می‌شود، یک فرمت اختصاصی است که به شما امکان می‌دهد موسیقی‌های موجود در اینترنت را به صورت پیوسته بشنوید. به این قبیل از موسیقی‌ها Streaming Audio می‌گویند. برای گوش دادن به این فایل‌های موسیقی به نرم‌افزار Real Audio احتیاج دارید .
فرمت Real Audio از سوی شرکت RealNetworks ارائه و به صورت اختصاصی پشتیبانی می‌شود. بنابراین اگر موسیقی‌های Real را از اینترنت دریافت کرده‌اید و پخش‌کننده همراهتان، نرم‌افزار Real Audio یا نرم‌افزار پشتیبانی کننده آن را ندارد، باید قبل از انتقال فایل، به طور کلی فرمت آن را (با برنامه‌های مبدل Real به MP3 تغییر دهید.Real Audio نیز همانند MP3 از روش‌های فشرده‌سازی Loosy استفاده می‌کند که موجب حذف اطلاعات از روی فایل صوتی می‌شود.
MIDI
فرمت MIDI که نام آن از عبارت رابط دیجیتال ادوات موسیقی (Musical Instrument Digital Interface) گرفته شده است در موسیقی نیست، بلکه یک سری کد‌های دیجیتال است که هر کدام به یک نت یا ساز اختصاص دارند و با پخش پی‌درپی آن‌ها، یک فایل موسیقی بازسازی می‌شود.
به همین علت، هنگامی که این فرمت را در اینترنت جست‌وجو می‌کنید، گاهی با انبوهی از اعداد و ارقام نوشته شده مواجه می‌شوید. این‌ها همان کد‌هایی هستند که زنگ‌های موسیقایی را در تلفن‌های همراه سطح پایین بازسازی می‌کنند.
فرمت MIDI (که البته خود انواع مختلفی دارد که بر اساس تعداد آلات موسیقی قابل پخش مشخص می‌شوند، روی تمامی تلفن‌های همراه قابل پخش است. بنابراین اگر گوشی تلفن همراه شما امکان پخش مستقیم موسیقی را ندارد، می‌توانید با جست‌وجوی عبارت (نام خواننده + midi.) در گوگل، به مجموعه عظیمی از فایل‌های MIDI که عموماً حجم آن‌ها در حد چند ده کیلوبایت است، دسترسی پیدا کنید. سپس آن‌ها را دانلود نمایید و به تلفن همراه‌تان منتقل کنید.
AVI
این فرمت مخفف عبارتAudio Video Interleave است و یکی از معمول‌ترین فرمت‌های صوتی و تصویری در تجهیزات دیجیتالی به شمار می‌رود که از سوی شرکت مایکروسافت ارائه شده است. این فایل‌ها دارای پسوند avi. هستند. وضوح آن‌ها تا ۲۴۰*۳۲۰ پیکسل و سرعت پخش آن‌ها حداکثر سی فریم در ثانیه است که هیچ کدام از آن‌ها برای پخش در حالت تمام صفحه (Full Frame) مناسب نیستند. اما از سوی دیگر، این فایل‌ها برای پخش به هیچ سخت‌افزار خاص و ویژه ایی نیاز ندارند. به همین خاطر، بسیاری از تولیدکنندگان محصولات چندرسانه‌ای و حتی سازندگان دوربین‌های دیجیتال ترجیح می‌دهند برای دستیابی به بازار بزرگ‌تری از کاربران، از این فرمت به عنوان فرمت پیش فرض ضبط و پخش استفاده کنند.
DivX
نام اختصاری عبارت Digital Video Express، یک فرمت جدید DVD-Rom است که از سوی چندین شرکت بزرگ فیلمسازی همچون Paramount ،Dreamworks SKG ،Disney و Universal ارائه شده است. با استفاده از این فرمت، یک فیلم (یا هر اطلاعات دیگری) که در داخل DVD-Rom قرار می‌گیرد، تنها برای زمان محدودی (مثلاً دو روز) قابل پخش است.
بنابراین به محض این‌که DVD مذکور را در داخل دستگاه پخش قرار می‌دهید، یک شمارنده شروع به شمارش می‌کند. هر پخش‌کننده DivX امکان اتصال به خط تلفن و برقراری ارتباط با سرور اصلی شرکت پخش کننده را دارد تا بتواند اطلاعات مربوط به هزینه خدمات را دریافت کند.
تصور می‌شود، این فرمت بالاخره بتواند جایگزین فیلم‌های ویدیویی بشود؛ زیرا در کشور‌های ارائه‌دهنده این محصولات، دیگر نیازی به بازگرداندن فیلم اجاره شده نیست. همان‌طور که گفته شد، این فرمت جدید تنها از سوی چند شرکت ارائه می‌شود و بالطبع هنوز از سوی تمامی شرکت‌های سازنده تجهیزات پخش کننده مورد استقبال قرار نگرفته است. بنابراین اگر روی دستگاه پخش DVD شما عبارت DivX نقش بسته است، بسیار خوش‌شانس هستید.

اما فرمت DivX (دقیقاً به همین شکل نوشته شده) یک فرمت فشرده‌سازی تصویری است که بر اساس فناوری MPEG-4 بنا شده است. این روزها از این فرمت برای تبدیل و فشرده‌سازی فیلم‌های DVD استفاده می‌شود. فیلم‌های تبدیل شده دارای کیفیت قابل قبولی هستند و حجم آن‌ها بسته به میزان فشرده‌سازی متغیر است. حجم معمول برای هر فیلم DivX حدوداً به اندازه یک سی‌دی (در حدود هفتصد مگابایت است). برای تبدیل این فرمت باید از نرم‌افزارهای مخصوص آن استفاده کنیدکه در سی‌دی‌های نرم‌افزاری موجود در بازار فراوانند.
Media Player ویندوز می‌تواند با نصب یک Plugin یا وصله فرمت مخصوص این فرمت را پخش کند. این وصله در سایت مایکروسافت ارائه شده است. بنابراین اگر می‌خواهید فایل‌های DivX خودتان را روی ویندوز بدون هیچ برنامه جانبی تماشا کنید، می‌توانید این وصله را دریافت کنید.
MPEG

مخفف عبارت Moving Picture Experts Group است که به صورت M-PEG خوانده می‌شود و به گروهی از فرمت‌های استاندارد فشرده‌سازی گفته می‌شود که از سوی گروه ISO ارائه شده‌اند. این فرمت معمولاً نسبت به فرمت‌های رقیب همچون AVI و QuickTime کیفیت بالاتری دارد و برای فشرده‌سازی بیشتر فریم‌های تصویر، تنها تغییرات ایجاد شده در فریم‌های پشت سر هم را ذخیره می‌کند.
در این حالت دیگر لازم نیست هر فریم به صورت جداگانه ذخیره‌سازی شود. بنابراین اگرچه این نوع فشرده‌سازی از نوع Lossy محسوب می‌شود و بخشی از اطلاعات تصویر از دست می‌رود، کاهش اطلاعات به گونه‌ای است که توسط چشم انسان قابل تشخیص نیست. سه استاندارد مهم‌تر MPEG عبارتند از:

MPEG-1: این فرمت تصاویر ویدیویی را با وضوح ۲۴۰*۳۵۰ پیکسل و سرعت سی فریم در ثانیه پخش می‌کند که کیفیت آن اندکی کمتر از کیفیت پخش ویدیوهای معمولی است.

MPEG-2: وضوح پخش تصاویر ویدیویی در این فرمت ۴۸۰*۷۲۰ و ۷۲۰*۱۲۸۰ پیکسل با سرعت شصت فریم در ثانیه است و کیفیت صدا در آن دقیقاً همان کیفیت سی‌دی صوتی است. این فرمت برای پخش روی استاندارد‌های مهم تلویزیونی همچون NTSC و حتی HDTV مناسب است و به وسیله DVD-Romها مورد استفاده قرار می‌گیرد؛ زیرا حجم یک فیلم دو ساعته با این فرمت تقریباً چند گیگابایت می‌شود!

MPEG-4: یک الگوریتم استاندارد برای فشرده‌سازی صدا و تصویر است که بر اساس فناوری‌های MPEG-2، MPEG-1 و Apple QuickTime بنا شده است. از این فرمت برای تصاویر ویدیویی که قرار است از یک پهنای باند باریک عبور کنند و پخش شوند (مثلاً اینترنت یا شبکه) استفاده می‌شود. این فرمت امکان ترکیب با عکس‌ و انیمیشن‌های دو بعدی و سه‌بعدی را دارد و از سال ۱۹۹۸ به عنوان فرمت استاندارد پخش اینترنتی ارائه شد.

[ بازدید : 263 ] [ امتیاز : 0 ] [ نظر شما :
]

فصل10مدیریت محتوا/باگ دربرنامه جوملا

پنجشنبه 17 آبان 1397
2:26
arashm9000

جوملا یکی از برنامه های مدیریت محتواست. چند روزی بود که تعداد بیشماری از سایتهای مبتنی بر جوملا هک شده بودند تا اینکه باگی که باعث برباد رفتن بسیاری از سایتهای معتبر دنیا (مانند دانشگاه هاروارد) شد بصورت عمومی منتشر شد تا تیم کاری جوملا کاملا به بی دقتی خود پی ببرد!

هرچند متن باز بودن این سیستم مدیریت محتوا این امکان را فراهم اورد تا عده ای پیش از تیم جوملا مشکل سایتهای خود را رفع کنند ولی آمار سایتهای مورد نفوذ قرار گرفته بسیار زیاد است و احتمال زیادتر شدن وبسایتها در ساعتهای اتی با توجه به انتشار عمومی باگ بیشتر شده است.

نمیتوان افتخار کرد! اما ایرانی ها از پیشرو های نفوذ بوسیله‌ی این باگ محسوب میشوند.
ای کاش هرچه زودتر مکانهای دولتی و مراکز بزرگ علمی کشور که از سیستم مدیریت محتوای جوملا استفاده می کنند بروز شوند تا با مشکلی مواجه نشوند.
برای امن سازی جوملای خود را به نسخه ۱.۵.۶ بروز کنید.
همچنین شما میتوانید با انجام تغییرات زیر بدون بروزرسانی به نسخه 1.5.6 جوملای خود را امن کنید:

در فایل /components/com_user/models/reset.php در خط 113 پس از $mainframe خطوط زیر را اضافه نمایید:
کد:
if(strlen($token) != 32) {
$this->setError(JText::_('INVALID_TOKEN'));
return false;
}

پایان فصل ده دوستان عزیزه علت مشکلات کاری ازاین به بعداین وبلاگ ماهانه ویاهفتگی مطلب میزارم فصل 11هم نیزباهمکاری طراح دوست عزیزم مانند همکاریش درفصل ده ادامه خواهدداشت

[ بازدید : 2 ] [ امتیاز : 0 ] [ نظر شما :
]

فصل10مدیریت محتوا/آموزش نصب phpbb 2.0.22

پنجشنبه 17 آبان 1397
2:21
arashm9000

phpBB چیست ؟
phpBB یك قدرت برتر ، كاملا قابل رشد ، و منبع باز قابل تغییر بسیار عالی از پكیج تالار گفتگو می باشد . phpBB صفحه مدیریت با رابط كاربر پسند ، ساده ، بی پرده ، آسان و FAQ مفیدی (سؤالات پرسیده شده متداول) دارد . آن مبنی بر زبان قدرتمند سمت سرور PHP و یكی از سرورهای پایگاه داده MySQL ، MS-SQL ، PostrgreSQL یا Access/ODBC می باشد ، phpBB انجمن آزاد ایده‌آل مناسب برای تمامی وب سایت هاست.
چه كسانی phpBB را تشكیل داده‌اند؟
phpBB یك گروه شخصی از كسانی كه در ملتها بر پایه باور و اعتقاد به نرم افزار منبع آزاد هستند ، می باشد. پروژه به صورت پایدار از زمان ایجاد آن در ژوئن 2000 بدون تغییر در لیسانس ، رهبری یا انجمن های متحد آن پابر جاست . اهداف ما بدون تغییر و آشكار در جهت ادامه توسعه و پشتیبانی یك سیستم تالار گفتمان منبع باز ، آزاد و پابرجا باقی خواهد ماند .
این سیستم توسط گروه phpBB فارسی به زبان شیرین فارسی برگردانده و سازگار شده است.
قابلیت‌های كلیدی :
-پشتیبانی از سرورهای پایگاه داده محبوب
- تالارهای گفتمان و ارسال های نا محدود
- رابط چند زبانه
- تالارهای گفتمان خصوصی و عمومی
- ابزار جستجوی قدرتمند
- سیستم ارسال پیام خصوصی
- قالبها به همراه امكان تغییرات كامل

1. Apache , PHP , MySQL را جداگانه بر روی سیستم نصب کرده و آنها را با یکدیگر تنظیم (config) کنید! من به شخصه این روش رو توصیه نمیکنم، چون خیلی زمان بر و کمی پیچیده و مشکل است.


2. استفاده از نرم افزارهای آماده که کار نصب و تنظیم Apache و PHP و MySQL را انجام می دهند.
یکی از این نرم افزار ها WAMP Server است

با نصب نرم افزار فوق تقریبا نیمی از کار انجام شده است!
اکنون نوبت به نصب phpbb می رسد :
قبل از انجام مراحل زیر از صحت کار WAMP اطمینان حاصل کنید (در صورتی که آیکون این نرم افزار در system tray به رنگ سفید باشد، به این معنی است که سرور شما آماده خدمت گذاری است )

ابتدا فایل PersianBB2.zip دریافت شده را از حالت فشرده خارج کرده و در آدرس www directory سرور خود کپی کنید. ( برای پیدا کردن آدرس www directory می توانید بر روی آیکون WAMP کلیک سمت چپ کنید و از منوی ظاهر شده بر روی www directory کلیک کنید ).

اکنون نیاز به ایجاد یک بانک اطلاعاتی درMySQL دارید؛ برای انجام این کار چندین روش گوناگون موجود است، که ساده ترین آن استفاده از نرم افزار phpMyAdmin است که همراه با WAMP نصب می شود.
برای اجرای این نرم افزار بر روی سرور باید بر روی آیکون WAMP کلیک کرده و گزینه phpMyAdmin را انتخاب کنید؛ از پنجره باز شده به قسمت Create new database رفته و نام بانک اطلاعاتی خود را وارد کرده ( به طور مثال phpbbdb ) و از قسمت Collation باید utf8_persian_ci را انتخاب کنید سپس بر روی دکمه Create کلیک کنید.

پس از انجام مرحله بالا پیغام Database phpbbdb has been created را مشاهده می کنید.مثال سایت زیر

مرورگر Internet Explorer خود را باز کرده و در قسمت آدرس بار آن، http://localhost را وارد کنید سپس آدرس مسیری که محتویات فایل فشرده PersianBB2.zip را کپی کرده اید را به انتهای آن اضافه کنید. به طور مثال http://localhost/PersianBB2 سپس کلید اینتر را بزنید.
به صفحه نصب phpbb خوش آمدید، اکنون موقع نصب این برنامه رسیده است.
این صفحه دارای آیتم های گوناگونی برای تنظیم کردن است که در ادامه به توضیح آنها می پردازیم

گزینه های موجود را بررسی می کنیم :
- Default board language : زبان پیش فرض تالار است که ما زبان فارسی را انتخاب می کنیم.
- Database Type : نوع بانک اطلاعاتی مورد استفاده است که ما در اینجا از MySQL استفاده کرده ایم و سعی کنید از نسخه های جدید این برنامه استفاده کنید. در اینجا ما MySQL 4.x/5.x را انتخاب می کنیم.
- Choose your installation method : برای انتخاب حالت نصب است که می تواند ارتقاع از نسخه های قدیمی تر بر روی نسخه های جدیدتر باشد و یا نصب یک نسخه جدید که ما گزینه install را انتخاب می کنیم.
- Database Server Hostname / DSN : آدرس سیستمی است که نرم افزار بانک اطلاعاتی بر روی آن نصب شده است، که به علت نصب این نرم افزار بر روی سیستم خودمان همان localhost را می نویسیم.
- Your Database Name : نام بانک اطلاعاتی است که در مرحله 2 ایجاد کرده ایم، پس همان phpbbdb را تایپ می کنیم.
- Database Username : نام کاربری است که توسط آن قصد متصل شدن به بانک اطلاعاتی را داریم، باید دقت کنید که کاریر انتخاب شده مجوز لازم برای دستکاری بانک اطلاعاتی ساخته شده را داشته باشد!
توجه کنید در هنگام نصب MySQL کاربر root با سطح دسترسی بالا به صورت اتوماتیک تعریف می شود، پس ما از همین کاربر استفاده می کنیم. پس root را تایپ می کنیم.
- Database Password : کلمه عبور تعریف شده برای کاربر مورد نظر است که توسط آن اجازه اتصال به بانک اطلاعاتی را دارد، کلمه عبور کاربر root در ابتده و به طور پیش فرض خالی است، پس ما نیز جای آن را خالی گذاشته و سراغ مرحله بعدی می رویم.
- Prefix for tables in database : نام پیشوندی است که هنگام ایجاد جداول در بانک اطلاعاتی به قبل اسم آن جدول اضافه می کند، پیشنهاد می کنم این قسمت را تغییر ندهید.
- Admin Email Address : آدرس پست الکترونیکی مدیر تالار گفتگو است که می
- Domain Name : نام دامنه ای است که تالار بر روی آن نصب شده است، این قسمت را بعدا شرح می دهیم، در این قسمت localhost را وارد کنید.
- Server Port : آدرس پورتی است که از طریق آن می توان به سرور (Apache) وصل شد، پیش فرض این پورت 80 است.
- Script path : مسیر script تالار گفتگوی ما است، که نیازی به تغییر آن ندارید.
- Administrator Username : نام کاربری مدیر تالار است؛ توجه کنید مدیر تالار بعدا توسط این نام کاربری باید وارد سایت شود.
- Administrator Password : کلمه عبور مدیر تالار است.
- Administrator Password [ Confirm ] : تایید کلمه عبور مدیر تالار است.

اکنون باید بر روی کلید شروع نصب کلیک کنید.

در صفحه ظاهر شده بر روی کلید پایان نصب کلیک کنید.

شه های install و contrib موجود در پوشه PersianBB2 را به طور کامل حذف کنید.
کار تمام است، به همین سادگی شما مدیر یک تالار گفتگو شده اید

مثال

http://localhost/PersianBB2/login.php


[ بازدید : 2 ] [ امتیاز : 0 ] [ نظر شما :
]

فصل10مدیریت محتوا/آموزش نرم افزار easyphp

پنجشنبه 17 آبان 1397
2:07
arashm9000

مقدمه – برنامه شبیه ساز اینترنت چیست و چرا به آن نیازداریم؟


برنامه easyphp یکی از برنامه های جالب و خوب برای شبیه سازی server اینترنت بر روی کامپیوتر شخصی خودمان می باشد. در این مجموعه بحث ها که در چندین قسمت تقدیم دوستان خواهم کرد نحوه کار با این نرم افزار و نکات مرتبط با آن را توضیح خواهم داد. از دوستانی که علاقمند به این بحث هستند تقاضا دارم که با سوال یا جواب یا توضیحات لازم بحث را تکمیل کنند

آگاهی یک :
حتما اطلاع دارید که در دنیای اینترنت تعداد بسیار زیادی کامپیوتر وجود دارد که وظیفه نگهداری و کنترل اطلاعات سایت ها را برعهده دارند. این کامپیوترها که هیچ وقت خاموش نمی شوند به عنوان severهای اینترنت نامیده می شوند. مثلا اطلاعات و نوشته هایی را که هم اکنون می خوانید بر روی یکی از این کامپیوترها قرار گرفته و شما با اتصال به اینترنت (از هر طریقی) در واقع به این کامپیوتر ها متصل می شوید.

آگاهی دو:
صفحات سایت های اینترنتی که شمابا مراجعه به آدرس سایت موردنظرتان مشاهده می کنید به طور کلی در دو فرمت نوشته و در کامپیوترهای sever ذخیره می شوند.

فرمت اول :
از نوع صفحات ایستا (STATIC) هستند. (مشابه صفحات مقالات این سایت) این صفحات با فرمت html به صورت یک صفحه ساده طراحی و نوشته شده و بر روی شبکه اینترنت قرار می گیرند. مزیت این گونه صفحات ان است که به راحتی توسط موتورهای جستجو شناسایی شده و توسط استفاده کنندگان هم به سادگی قابل ذخیره سازی در کامپیوترشان بوده و همیشه قابل استفاده است. معمولا صفحاتی ساده و بدون زرق و برق هستند . دلیل اینکه مقالات این سایت در این نوع صفحات نوشته شده، این است که به راحتی دانشجویان بتوانند آنها را در کامپیوترهای خودشان ذخیره کرده و به سادگی و بدون هیچ دغدغه ایی به مطالعه آنها بپردازند. ولی معمولا کنترل و مدیریت این گونه صفحات کاری سخت و طاقت فرساست.

فرمت دوم:
صفحات پویا یا دینامیکی هستند. این نوع صفحات در واقع وجود خارجی ندارند و فقط بر اساس درخواست بازدید کننده سایت، شکل می گیرند و نمایش داده می شوند. (مثل صفحات این تالار گفتگو که الان در حال مطالعه آن هستید) در واقع برای دیدن این نوع صفحات برنامه هایی در کامپیوترserver اجرا می شود. به عبارت دیگر در طراحی این صفحات دو عامل مهم دست به دست هم می دهند تا صفحه مورد نظر به وجود آید:

1- پایگاه داده
2- برنامه آن صفحه.

مزیت این گونه صفحات آن است که به سادگی می توان در آنها تغییرات ایجاد نمود. آنها را ساده تر ایندکس کرد و عملیات مختلف رو به سادگی روی آنها انجام داد. فضای لازم برای ذخیره این گونه صفحات هم بسیار کوچک است زیرا فایل های متنی به صورت جداگانه در پایگاه داده ذخیره می شوند و قالب ها و ظاهر صفحات هم جداگانه. البته برای اجرای برنامه آنها نیاز به sever های خوبی هم وجود دارد.

پس در این نوع صفحات، اطلاعات متن سایت و نوشته های آن در پایگاه داده ذخیره می شود و اطلاعات مربوط به نمایش صفحات، در قسمت برنامه قالب صفحه و برنامه های مرتبط با آن گنجانده می شود.

با این توضیحات باید کاملا متوجه شده باشید که وقتی صفحات ایستا طراحی می کنید (که با برنامه هایی نظیر Microsoft FrontPage انجام می گیرد که یکی از دوستان تالاردر حال آموزش آن است) شما به سادگی می توانید آن صفحات را قبل آنکه به server در شبکه اینترنت منتقل کنید ببیینید و تغییرات لازم را در آن بدهید.
ولی صفحات پویا نیاز به اجرا بر روی server های شبکه اینترنت دارند چون اینها وجود خارجی ندارند و در واقع تلفیقی از بانک اطلاعاتی و برنامه هستند.
پرواضح است که برای دیدن و تست و آزمایش این صفحات نمی توان به صورت مستمر به شبکه اینترنت واقعی وصل شد و آنها را روی server منتقل نموده و تست نمود. برای این منظور باید از برنامه های شبیه ساز اینترنت بر روی کامپیوتر خودمان استفاده کنیم. برنامه های زیادی برای این منظور طراحی و نوشته شده که easyphp یکی از این برنامه هاست.



[ بازدید : 2 ] [ امتیاز : 0 ] [ نظر شما :
]

مدیریت محتوافصل ده

پنجشنبه 17 آبان 1397
2:03
arashm9000

مدیریت محتوافصل ده

در نرم افزار جوملا توضیحی در این مورد هست که عینا اینجا منتقل می کنم:


CMS (سیستم مدیریت محتوا) Content Management System برنامه ایی است که می توان به وسیله آن سه عمل اصلی: ایجاد ، مدیریت و سطح بندی اطلاعات را انجام داد.

سیستم های مدیریت محتوا دارای قابلیتهای زیادی بوده و بسته به نوع محتوا کارایی آنها نیز فرق می کند به عنوان مثال اگر محتوای شما تصویر یا فیلم باشد برای مدیریت و سطح بندی آن نیاز های متفاوت تری نسبت به محتوای متنی دارید یا اگر محتوای شما صوتی باشد این امر نیز کاملا متفاوت خواهد شد.


کاربرد عمده سیستم های مدیریت محتوا به ترتیب کاربرد و اهمیت محتوا به سه بخش کلی زیر تقسیم میشود :

محتوای متنی(Text Content ) : این محتوا شامل اخبار ، مقالات ، کتب و سایر محتواهای متنی از این قبیل میباشد که خود حجم عظیمی از اطلاعات را بر روی وب تشکیل می دهند .

محتوای چند رسانه ای( Multi Media Content ) : این محتوا شامل صوت ، تصویر و فیلم میشود که برای مدیریت آن از استاندارهای خاصی استفاده میشود بهمین دلیل سیستم های مدیریتی در این بخش کاملا تخصصی بوده و عمدتا کاربرد عمومی ندارد .

محتوای فایلی ( File base Content): این محتوا شامل فایلهای فشرده ، فایلهای اجرایی و کتب الکترونیک میباشد که عمدتا برای نگهداری و مدیریت آن لازم است از استاندارد های خاصی استفاده شود، این نوع محتوا نیز به اندازه محتوای چند رسانه ای کاملا تخصصی بوده و برای مدیریت آن کمتر از سیستم های مرسوم استفاده میشود .


سیستم های مدیریت محتوای از جهات دیگری نیز قابل بررسی هستند و آن نوع مدیریت و سطح بندی اطلاعات میباشد ، که پر اهمیت ترین بخش در آشنایی و کار با سیتم های مدیریت محتوا میباشد ، سیستم های مدیریت محتوا عمدتا دسترسی به اطلاعات را در سه بخش کلی در نظر می گیرند که به ترتیب : ایجاد یا ورود اطلاعات ، ویرایش ، مدیریت و انتشار اطلاعات

البته هر چه سیستم مدیریت محتوا تخصصی تر باشد این سطح بندی ها جزئی تر میشود به عنوان مثال ایجاد یا ورود اطلاعات خود میتواند بر حسب نوع و دسته بندی محتوای دارای بخشهای متفاوتی باشد به عنوان مثال میتوان به سیستم گردش خبر در خبرگزاری ها اشاره کرد که در هر بخش اعم از ورود ، ویرایش و انتشار دارای دسترسی های متفاوتی می باشد .

نوع دیگر سطح بندی اطلاعات در سیتم های مدیریت محتوا سطح بندی اطلاعات براساس گروههای کاربری است که دارای 2 بخش کلی Fronted و Backend می باشد در این حالت هر کاربر در خصوص برخورد با محتوا در یکی از این دو دسته بندی قرار خواهد گرفت که در زیر به آن اشاره خواهیم کرد:


بخش Fronted :

کاربر به عنوان میهمان فرض شده و صرفا به اطلاعات و محتوای بدون سطح بندی یا اطلاعات عمومی (Public) دسترسی دارد کاربر باید دارای شناسه کاربری یا سطح اولیه دسترسی به اطلاعات باشد که در این حالت کاربر مجاز به دریافت اطلاعات براساس دسترسی بالاتر از میهمان است و میتواند اطلاعات دارای این سطح را با استفاده از نام کاربری و رمز عبور خود دریافت کند عمدتا این سطح از اطلاعات نیز دارای اهمیت زیادی از لحاظ نوع دسترسی نمی باشد .

کاربر دارای سطح دسترسی ویژه به اطلاعات بوده و قادر به دریافت اطلاعات با درصد اهمیت بالاتری را داراست که این اطلاعات پس از بررسی های خاص امنیتی به او نمایش داده میشود

هر کدام از این سطوح خود نیز دارای زیر بخش های جزئی تر برای دسته بندی اطلاعات بوده که براساس نیاز کاربران هر سیستم مدیریت محتوا متغیر میباشد .


بخش Backend :

کاربر با امکان ورود اطلاعات این کاربر قادر است تا به پشت صحنه سیستم مدیریت محتوا دسترسی داشته و نقش یک نویسنده تا تولید کننده محتوا را ایفا کند ، این کاربر تمامی دسترسی های بخش Fronted را ممکن است دارا باشد .
کاربر با امکان ویرایش مطالب این کاربر به عنوان ویراستار محتوای ورودی عمل کرده و تمامی دسترسی های کاربران قبلی را داراست .
کاربر با امکان انتشار مطالب که در واقع جزئی ترین بخش از مدیریت سیستم را داراست و از دسترسی تمامی کاربران قبلی بهره میبرد .

مدیران جزء مدیران ارشد، تعریف این دو سطح دسترسی به ساختار دسترسی ها در سیستم مدبریت محتوا بر میگردد معمولا دسترسی ها را براساس رنگ نشان می دهند که بالاترین دسترسی به Super Administrator و پایین ترین آن به Guest اختصاص دارد.

سیستم های مدیریت محتوای از جهاتی دیگری نیز قابل بررسی هستند که از آن جمله شیوه ذخیره سازی محتوا آنهاست ، شیوه های مرسوم در ذخیره سازی اطلاعات بشرح زیر میباشد :

شیوه ذخیره سازی خام اطلاعات : در این شیوه اطلاعات بدون هیچ گونه تغییری و با فرمت اصلی ذخیره میشود ، این شیوه از لحاظ امنیتی دارای اشکالات فراوانی می باشد که آن جمله به عدم کنترل دسترسی به محتوا میتوان اشاره کرد .

شیوه ذخیره سازی اطلاعات بصورت فایل های تغییر یافته یا کد شده : در این شیوه برای امنیت بیشتر اطلاعات تغییر شکل داده و از فرمت اصلی خود خارج میشود تا دسترسی به سورس اطلاعات تقریبا غیر ممکن شود ، عیب این شیوه عدم امکان پردازش های موازی بر روی اطلاعات میباشد .

شیوه ذخیره سازی در بانک اطلاعاتی : در این شیوه اطلاعات با فرمتی خاص در بانک های اطلاعاتی دخیره شده و قابلیت پردازش و تعیین سطح دسترسی را دارا هستند ، این شیوه جزء پرکاربردترین شیوه در ذخیره اطلاعات بوده و دارای ضریب امنیتی بالایی نیز میباشد .

در حال حاضر سیستم های مدیریت محتوا نسبت به نسل های اولیه خود کاملا تغییر یاقته اند و قادر شده اند تا بصورت همزمان و با استفاده از امکانات جدید انواع محتوا را بسادگی مدیریت و کنترل نمایند بدین ترتیب به جای استفاده از چندین سیستم مدیریت محتوا کافی است تا یک سیستم را با امکانات تکمیلی استفاده کرد


[ بازدید : 2 ] [ امتیاز : 0 ] [ نظر شما :
]

ويندوز NT/پنتيوم/پایان فصل9/اغازفصل10

شنبه 21 مهر 1397
3:59
arashm9000

ويندوز NT

سيستم عاملي که در سال 1993 توسط شرکت مايکروسافت ارائه گرديد. Windows NT بر خلاف نگارشهاي اوليه ويندوز به وجود سيستم عامل MS-DOS وابسته نبود. Windows NT يک سيستم عامل چند وظيفه اي ، 32 بيتي با ويژگيهاي شبکه سازي ، چند پردازشي و امنيتي ميباشد. اين سيستم عامل بر روي سخت افزار هاي متنوعي از جمله سيستمهاي 8086 و 80486 پنتيوم اينتل و DEC Alpha AXP و همچنين کامپيوترهاي چند پردازنده اي به اجرا در مي آيد و تا 4 گيگا بايت حافظه مجازي را پشتيباني ميکند.
پنتيوم

پردازنده پنتيوم در سال 1993 توسط اينتل معرفي شد. سرعت پالس ساعت اين گروه از پردازنده پنتيوم 60 و 66 مگا هرتز ( و با منبع تغذيه 5 ولت کار ميکند ) بعد از آن پردازنده هاي پنتيوم ديگري با سرعت 75 مگاهرتز ، 90 مگا هرتز ، 120 مگا هرتز، 133 مگا هرتز ، 166 مگا هرتز و 2000 مگا هرتز توليد شدند. پنتيوم 133 مگا هرتزي به عنوان مثال ميتوانست 9/218 دستور در ثانيه را اجرا کند. پردازنده پنتيوم از 2/3 ميليون ترانزيستور تشکيل شده است.
باسلام دوستان چندروزاخیربازدیدم خیلی عالی شده واقعاازاینکه برای افزایش اطلاعات خودتون تلاش میکنیدازته دل خوشحالم
فصل ده بامبحثی جدید شروع خواهدشد درچندروزاخیر احتمالافرداشب یاپس فردا اماسعی میکنم خیلیاروسورپرایز کنم
لطفا چون مطالب هرروزبه روزمیشه یایک روزدرمیان ازمطالب صفحات قبل دیدن کنید ونظراتون درادامه مطلب هرمتن ثبت کنیدکه بخونم تایید کنم ممنون

[ بازدید : 5 ] [ امتیاز : 0 ] [ نظر شما :
]

ويروس های پست الکترونيکی/پيشگيری از ويروس/علت ايجاد ويروس های کامپيوتری/تاريخچه/ويندوز

شنبه 21 مهر 1397
3:53
arashm9000

ويروس های پست الکترونيکی

آخرين اطلاعات موجود در رابطه با ويروس های کامپيوتری به " ويروس پست الکترونيکی " اشاره دارد. عملکرد ويروس "مليزا " در سال 1999 بسيار ديدنی بود. ويروس فوق از طريق مستندات ( سندها ) از نوع Word شرکت مايکروسافت ، گسترش و توسط پست الکترونيکی ارسال و توزيع می گرديد. عملکرد ويروس فوق بشکل زير بود :
فردی اقدام به ايجاد يک ويروس کرده ، آن را بعنوان يک سند Word برای " گروه های خبری اينترنت " ، ارسال می کرد. در ادامه هر فرد ديگری که فايل فوق را اخذ و آن را بر روی سيستم خود فعال می کرد ، زمينه اجراء و فعال شدن ويروس را هم فراهم می کرد. ويروس در ادامه ، سند ( بهمراه خود ويروس ) را از طريق يک پيام پست الکترونيکی برای اولين پنجاه نفر موجود در دفترچه آدرس ، ارسال می کرد. پيام الکترونيکی شامل يک متن دوستانه بهمراه نام شخص بود، بنابراين گيرنده بدون هيچگونه نگرانی اقدام به بازنمودن نامه می کرد. در ادمه ويروس ، پنجاه پيام جديد را از کامپيوتر گيرنده پيام ، ارسال می کرد. ويروس مليزا ، سريعترين ويروس از بعد گسترش تاکنون بوده است . همانگونه که در ابتدا اشاره گرديد ، عملکرد و سرعت باورنکردنی گسترش ويروس فوق باعث گرديد که تعدادی از شرکت های بزرگ ، سيستم های پست الکترونيکی خود را غيرفعال نمايند.
عملکرد ويروس ILOVEYOU ، که در سال 2000 مطرح گرديد ، بمراتب ساده تر از ويروس مليزا بود. ويروس فوق شامل کد محدودی بود که بعنوان يک Attachment ( ضميمه ) به يک پيام پست الکترونيکی متصل می شد. افراديکه پيام را دريافت می کردند با فعال نمودن ضميمه ، امکان اجرای ويروس را فراهم می کردند. کد ارسال شده در ادامه نسخه هائی از خود را تکثير و برای افراديکه نام آنها در دفترچه آدرس بود، ارسال می کرد.
ويروس مليزا از قابليت های برنامه نويسی توسط VBA)Visual Basic for Application) که در Ms Word وجود دارد ، استفاده می کرد. VBA يک زبان برنامه نويسی کامل بوده که امکانات متعددی نظير : تغيير محتويات فايل ها و يا ارسال پيام های پست الکترونيکی را فراهم می آورد. VBA دارای يک امکان مفيد و در عين حال خطرناک با نام " اجرای خودکار " است . يک برنامه نويس قادر به درج يک برنامه درون يک سند بوده و بلافاصله پس از باز نمودن سند ، شرايط اجرای کدهای فوق فراهم خواهد شد. ويروس مليزا بدين طريق برنامه نويسی شده بود. هر شخص که سند آلوده به ويروس مليزا را فعال می نمود ، بلافاصله زمينه فعال شدن ويروس نيز فراهم می گرديد. ويروس فوق قادر به ارسال 50 پيام پست الکترونيکی بوده و در ادامه يک فايل مرکزی با نام NORMAL.DOT را آلوده تا هر فايل ديگری که در آينده ذخيره می گردد ، نيز شامل ويروس گردد.
برنامه های مايکروسافت دارای يک ويژگی خاص با نام " حفاظت ماکروها در مقابل ويروس " بوده که از فايل ها و مستندات مربوطه را در مقابل ويروس حفاظت می نمايد. زمانيکه ويژگی فوق فعال گردد ، امکان " اجرای خودکار " ، غيرفعال می گردد. در چنين حالتی در صورتيکه يک سند سعی در اجرای خودکار کدهای ويروسی نمايد ، يک پيام هشداردهنده برروی نمايشگر ظاهر می گردد. متاسفانه ، اکثر کاربران دارای شناخت لازم و مناسب از ماکروها و ماکروهای ويروسی نبوده و بمحض مشاهد پيام هشداردهنده ، از آن چشم پوشی و صرفنظر می نمايند. در چنين مواردی ، ويروس با خيال آسوده اجراء خواهد شد. برخی ديگر از کاربران امکان حفاظتی فوق را غير فعال نموده و ناآگاهانه در توزيع و گسترش ويروس های کامپيوتری نظير مليزا ، سهيم می گردند.
پيشگيری از ويروس

با رعايت چندين نکته ساده می توان يک پوشش مناسب ايمنی در مقابل ويروس های کامپيوتری را ايجاد کرد :
● از سيستم های عامل ايمن و مطمئن نظير : يونيکس و ويندوز NT استفاده تا پوشش حفاظتی مناسبی در مقابل ويروس های سنتی ( نقطه مقابل ويروس های پست الکترونيکی ) ايجاد گردد.
● در صورتيکه از سيستم های عامل غير مطمئن و ايمن استفاده می گردد ، سيستم خود را مسلح به يک نرم افزار حفاظتی در رابطه با ويروس ها ، نمائيد.
● از نرم افزارهائی که توسط منابع غير مطمئن توزيع و ارائه می گردند ، اجتناب و نرم افزارهای مربوطه را از منابع مطمئن تهيه و نصب نمائيد. در ضمن امکان بوت شدن از طريق فلاپی ديسک را با استفاده از برنامه BIOS ، غير فعال کرده تا بدين طريق امکان آلوده شدن ويروس از طريق يک ديسکت که بصورت تصادفی در درايو مربوطه قرار گرفته شده است ، اجتناب شود.
● امکان "حفاظت ماکرو در مقابل ويروس " را در تمام برنامه های مايکروسافت فعال نموده و هرگز امکان اجرای ماکروهای موجود در يک سند را تا حصول اطمينان از عملکرد واقعی آنها ندهيد.
● هرگز بر روی ضمائمی که بهمراه يک پيام پست الکترونيکی ارسال شده و شامل کدهای اجرائی می باشند ، کليک ننمائيد. ضمائمی که دارای انشعاب DOC ( فايل های word) ، انشعاب XLS( صفحه گسترده ) ، تصاوير( فايل های با انشعاب GIF و يا JPG و ...) بوده ، صرفا" شامل اطلاعات بوده و خطرناک نخواهند بود ( در رابطه با فايل های word و Execl به مسئله ماکرو و ويروس های مربوطه دقت گردد ) . فايل های با انشعاب EXE,COM و يا VBS اجرائی بوده و در صورت آلوده بودن به ويروس ، با اجرای آنان بر روی سيستم خود زمينه فعال شدن آنها فرام خواهد شد. بنابراين لازم است از اجرای هرگونه فايل اجرائی که بهمراه پست الکترونيکی برای شما ارسال می گردد ( خصوصا" موارديکه آدرس فرستنده برای شما گمنام و ناشناخنه اس ) ، صرفنظر نمائيد.
با تحقق اصول فوق ، يک پوشش ايمنی مناسب در رابطه با ويروس های کامپيوتری بوجود می آيد.
علت ايجاد ويروس های کامپيوتری

انسان ويروس ها را ايجاد می نمايند. برنامه نويس مجبور به نوشتن کد لازم ، تست آن بمنظور اطمينان از انتشار مناسب آن و در نهايت رها سازی و توزيع ويروس است . برنامه نويس همچنين می بايست نحوه حملات مخرب را نيز طراحی و پياده سازی نمايد ( تبين و پياده سازی سياست حملات مخرب). چرا انسان ها دست به چنين اقداماتی زده و خالق ويروس های کامپيوتری می گردند؟
در رابطه با سوال فوق ، حداقل سه دليل وجود دارد :

● دليل اول : اولين دليل مربوط به دلايل روانی با گرايش مخرب در وجود اين نوع افراد است . دليل فوق صرفا" به دنيای کامپيوتر برنمی گردد. مثلا" فردی بدون دليل ، شيشه اتومبيل فرد ديگری را شکسته تا اقدام به سرقت نمايد، نوشتن و پاشينن رنگ بر روی ساختمانها ، ايجاد حريق تعمدی در يک جنگل زيبا ، نمونه هائی در ساير زمينه ها بوده که بشريت به آن مبتلا است .برای برخی از افراد انجام عمليات فوق ، نوعی هيجان ايجاد می کند. در صورتيکه اين نوع اشخاص دارای توانائی لازم در رابطه با نوشتن برنامه های کامپيوتری باشند ، توان و پتانسيل خود را صرف ايجاد ويروس های مخرب خواهند کرد.

● دليل دوم : دليل دوم به هيجانات ناشی از مشاهده اعمال نادرست برمی گردد. تعدادی از افراد دارای يک شيفتگی خاص بمنظور مشاهده حوادثی نظير انفجار و تصادفات می باشند. قطعا" در مجاورت منزل شما به افرادی برخورد می نمايد که عاشق يادگيری نحوه استفاده از باروت ( و يا ترقه ) بوده و اين روند ادامه داشته و همزمان با افزايش سن اين افراد آنها تمايل به ايجاد بمب های بزرگتر را پيدا می نمايند. فرآيند فوق تا زمانيکه فرد مورد نظر خسته شده و يا به خود آسيبی برساند ، ادامه خواهد يافت . ايجاد يک ويروس کامپيوتری که بسرعت تکثير گردد مشابه موارد فوق است . افراديکه ويروس های کامپيوتری را ايجاد می نمايند ، بمبی درون کامپيوتر را ايجاد کرده اند و بموازات افزايش کامپيوترهای آلوده ، صدای انفجار بيشتری بگوش فرا خواهد رسيد.

● دليل سوم : دليل سوم به حس خود بزرگ جلوه دادن و هيجانات ناشی از آن برمی گردد. ( نظير صعود به قله اورست ) اورست موجود است و هر فرد می تواند مدعی صعود به آن گردد. در صورتيکه برنامه نويسی يک حفره امنيتی موجود در يک سيستم را مشاهده و امکان سوءاستفاده از آن وجود داشته باشد ، سريعا" بدنبال سوءاستفاده از وضعيت فوق (قبل از اينکه سايرين اقدام به ناکام نمودن وی را در اين زمينه داشته باشند) ، بر خواهند آمد.
متاسفانه اکثر ايجاد کنندگان ويروس های کامپيوتری فراموش کرده اند که آنها باعث ايجاد خرابی واقعی برای افراد واقعی هستند ( هيچ چيز در خيال و رويا نمی باشد ) حذف تمام اطلاعات موجود بر روی هارد ديسک اشخاص ، يک خرابکاری واقعی و نه خيالی! است .صرف زمان زياد در يک شرکت بزرگ برای برطرف نمودن فايل های آلوده به ويروس يک خرابکاری واقعی و نه خيالی ! است. حتی ارسال يک پيام ساده و بی محتوا نيز بدليل تلف شدن زمان ، يک نوع خرابکاری است . خوشبختانه قانون در اين زمينه سکوت نکرده و در اين راستا قوانين لازم تصويب و مجازات های سنگين برای افراديکه ويروس های کامپيوتری را ايجاد می نمايند ، پيش بينی شده است .
تاريخچه

ويروس های سنتی کامپيوتر در اواخر 1980 بشدت گسترش يافتند. موضوع فوق دارای چندين دليل است .

● دليل اول ، به گسترش استفاده از کامپيوترهای شخصی برمی گردد. قبل از 1980 استفاده از کامپيوتر در منازل بسيار کم و در مواردی شامل استفاده محدود بصورت سرگرمی و اسباب بازی بود. کامپيوترهای واقعی کمياب و صرفا" در اختيار متخصصين و کارشناسان مجرب گذاشته می گرديد. در سال 1980 ، استفاده از کامپيوتر بشدت گسترش و در موارد متعددی بخدمت گرفته گرديد.

● دومين دليل ، به استفاده از سيستم های BBS برمی گردد. افراد از طريق مودم به يک BBS متصل و انواع برنامه های مورد نياز خود را اخذ (Download) می کردند. بازيهای کامپيوتری نمونه ای از برنامه های کامپيوتری بودند که بشدت با استقبال مواجه و همواره از طريق مراکز BBS توزيع و منتشر می شدند. طبيعی است آلوده بودن يکی از بازيهای کامپيوتری که علاقه مندانن زيادی داشت ، می توانست در مدت زمان کوتاهی باعث انتشار و تکثير يک ويروس کامپيوتری گردد.

● سومين دليل ، استفاده فراوان از فلاپی ديسک ها بمنظور استفاده از برنامه های کامپيوتری بود. در سال 1980 ، برنامه ها دارای ظرفيت کم بوده و امکان استقرار يک سيستم عامل ، يک واژه پرداز و مستندات فراوانی در يک و يا دو فلاپی ديسک وجود داشت . اغلب کامپيوترها در آن زمان دارای هارد ديسک نبوده و می بايست برای راه اندازی کامپيوتر از فلاپی ديسک استفاده می شد ، استفاده از فلاپی ديسک ها ، زمينه ای مساعد برای توزيع و انتشار برنامه های آلوده را فراهم می کرد.

ويروسهاي کامپيوتري نرم افزارهايي هستند که بدون آگاهي يا مجوز شما به ماشينتان راه پيدا ميکنند. بعضي از ويروسها طوري طراحي ميشوند که برنامه هاي نسبتاً ضروري که فقط پيامهايي را نمايش ميدهند يا موسيقي مينوازند را فعال ميکنند. ساير ويروسها ميتوانند با ضرب کردن برنامه يا پاک کردن محتواي گرداننده ديسک سخت به کامپيوترتان ضرر برسانند. تا کنون بيش از 000/50 ويروس کامپيوتري شناخته شده است.
ويندوز

ويندوز ( Windows ) سيستم عاملي است که در سال 1983 توسط مايکروسافت معرفي شد. ويندوز يک محيط رابط کاربر گرافيکي چند وظيفه اي است که بر روي کامپيوترهاي مبتني بر داس ( ويندوز Workgroups Windows for ) و به عنوان سيستم عاملي مستقل اجرا ميشوند. در ويندوز فهرستهاي گزينشي نواحي پنجره اي روي صفحه نمايش و يک ابزار ورودي مانند ماوس بکار برده ميشود.

[ بازدید : 5 ] [ امتیاز : 0 ] [ نظر شما :
]

انفورماسیون/بک آپ/ويروسهاي كامپيوتري/انواع آلودگی/کرم چيست/ويروس چيست/نحوه تکثير به چه صورت است

شنبه 21 مهر 1397
3:48
arashm9000

اطلاعات یا انفورماسیون ( information )

به داده هایي که توسط سيستم پردازش شده اند اطلاعات ميگويند.
بک آپ Back Up

نسخه هاي کپي نرم افزار ها يا فايلها هستند که براي رعايت احتياط روي يک رسانه ذخيره سازي ثانويه مانند ديسک يا نوار ايجاد شده اند، هنگام بروز مشکل در رسانه اوليه خيال کاربر را از امن بودن اطلاعات راحت ميکند.
ويروسهاي كامپيوتري

ويروس های کامپيوتری از جمله موارد اسرارآميز و مرموز در دنيای کامپيوتر بوده که توجه اغلب کاربران را بخود جلب می نمايد. ويروس های کامپيوتری بخوبی قدرت آسيب پذيری سيستم های اطلاعاتی مبتنی بر کامپيوتر را به ما نشان می دهند. يک ويروس مدرن و پيشرفته قادر به بروز آسيب های کاملا" غيرقابل پيش بينی در اينترنت است . مثلا" ويروس مليزا (Melissa) ، که در سال 1999 متداول گرديد ، از چنان قدرت و توانی برخوردار بود که شرکت های بزرگی نظير مآيکروسافت و ساير شرکت های بزرگ را مجبور به خاموش نمودن کامل سيستم های پست الکترونيکی نمود. ويروس "ILOVEYOU" ، که در سال 2000 رايج گرديد ، باعث آسيب های فراوان در اينترنت و شبکه های کامپيوتری گرديد.

ويروس های کامپيوتری به دو گروه عمده تقسيم می گردند. گروه اول را "ويروس های سنتی " و گروه دوم را "ويروس های مبتنی بر پست الکترونيکی " می نامند. خصوصيات ، عملکرد و نحوه پيشگيری از هر يک از گروه های فوق متفاوت بوده و در اين راستا لازم است ، اطلاعات لازم در اين خصوص را کسب کرد
انواع آلودگی

آلودگی الکترونيکی دارای اشکال منتفاوتی است . متداولترين موارد آلودگی الکترونيکی عبارتند از :

- ويروس : ويروس يک قطعه نرم افزار کوچک بوده که بر دوش يک برنامه حقيقی حمل می گردد. مثلا" يک ويروس می تواند خود را به برنامه ای نظير واژه پرداز متصل ( الحاق ) نمايد. هر مرتبه که برنامه واژه پرداز اجراء می گردد ، ويروس نيز اجراء و اين فرصت ( شانس ) را پيدا خواهد کرد که نسخه ای از خود را مجددا" توليد ( الحاق يک نسخه از خود به ساير برنامه ها ) و يا يک خرابی عظيم را باعث گردد.

- ويروس های مبتنی بر پست الکترونيکی : ويروس هائی از اين نوع از طريق پيام های پست الکترونيکی منتقل می گردند. اين نوع ويروس ها بصورت خودکار برای افراد متعدد ، پست خواهند شد. گزينش افراد برای ارسال نامه الکترونيکی بر اساس دفترچه آدرس پست الکترونيکی ، انجام می گيرد.

- کرم ها : يک کرم ، برنامه نرم افزاری کوچکی بوده که با استفاده از شبکه های کامپيوتری و حفره های امنيتی موجود ، اقدام به تکثير خود می نمايند. نسخه ای از "کرم " ، شبکه را پيمايش تا ماشين های ديگر موجود در شبکه را که دارای حفره های امنيتی می باشند ، تشخيص و نسخه ای از خود را تکثير نمايند. کرم ها با استناد به حفره های امنيتی موجود ، نسخه ای از خود را بر روی ماشين های جديد تکثير می نمايند.

- اسب های تراوا: يک اسب تراوا، نوع خاصی از برنامه های کامپيوتری می باشند . برنامه های فوق اين ادعا را دارند که قادر به انجام يک عمليات خاص می باشند ( مثلا" ادعای آنان می تواند شامل يک بازی کامپيوتری باشد ). برنامه های فوق برخلاف ادعای خود نه تنها عمليات مثبتی را انجام نخواهند داد بلکه باعث بروز آسيب های جدی پس از فراهم نمودن شرايط اجراء، می باشند. ( مثلا" ممکن است اطلاعات موجود بر روی هارد ديسک را حذف نمايند) . اسب های تراوا دارای روشی برای تکثير خود نمی باشند.
کرم چيست ؟

کرم ، يک برنامه کامپيوتری است که قابليت تکثير خود از ماشينی به ماشين ديگر را دارا است . شبکه های کامپيوتری بستر مناسب برای حرکت کرمها و آلوده نمودن ساير ماشين های موجود در شبکه را فراهم می آورند. با استفاده از شبکه های کامپيوتری ، کرمها قادر به تکثير باورنکردنی خود در اسرع زمان می باشند. مثلا" کرم "Code Red" ، که در سال 2001 مطرح گرديد ، قادر به تکثير خود به ميزان 250.000 مرتبه در مدت زمان نه ساعت بود. کرمها در زمان تکثير، زمان کامپيوتر و پهنای باند موجود را استفاده می نمايند. کرم Code Red ، در زمان تکثير به ميزان قابل ملاحظه ای سرعت ترافيک اطلاعاتی بر روی اينترنت را کند می نمود. هر نسخه از کرم فوق ، پيمايش اينترنت بمنظور يافتن سرويس دهندگان ويندوز NT و يا 2000 را آغاز می کرد. هر زمان که يک سرويس دهنده ناامن ( سرويس دهنده ای که بر روی آن آخرين نرم افزارهای امنيتی مايکروسافت نصب نشده بودند ) پيدا می گرديد ، کرم نسخه ای از خود را بر روی سرويس دهنده تکثير می کرد. نسخه جديد در ادامه عمليات پيمايش برای يافتن ساير سرويس دهندگان را آغاز می نمايد. با توجه به تعداد سرويس دهندگان ناامن ، يک کرم قادر به ايجاد صدها و هزاران نسخه از خود است .
ويروس چيست ؟

ويروس های کامپيوتری بدين دليل ويروس ناميده شده اند ، چون دارای برخی وجوه مشترک با ويروس های زيست شناسی می باشند. يک ويروس کامپيوتری از کامپيوتری به کامپيوتر ديگر عبور کرده ، دقيقا" مشابه ويروس های زيست شناسی که از شخصی به شخص ديگری منتقل می گردند.
ويروس زيست شناسی يک موجود زنده نيست . ويروس بخشی از DNA بوده و داخل يک روکش حفاظتی قرار می گيرد . ويروس بر خلاف سلول ، قادر به انجام عمليات و يا تکثير مجدد خود نمی باشد. ( ويروس زنده و در قيد حيات نمی باشد ) .يک ويروس زيست شناسی می بايست DNA خود را به يک سلول تزريق نمايد. DNA ويروسی در ادامه با استفاده از دستگاه موجود سلول ، قادر به تکثير خود می گردد. در برخی حالات ، سلول با ذرات ويروسی جديد آلوده تا زمانيکه سلول فعال و باعث رها سازی ويروس گردد.در حالات ديگر ، ذرات ويروس جديد باعث عدم رشد سلول در هر لحظه شده و سلول همچنان زنده باقی خواهد ماند.
ويروس های کامپيوتری دارای وجوه مشترک فوق می باشند. يک ويروس کامپيوتری می بايست بر دوش ساير برنامه ها و يا مستندات قرار گرفته تا در زمان لازم شرايط اجرای آن فراهم گردد.پس از اجرای يک ويروس ، زمينه آلوده نمودن ساير برنامه ها و يا مستندات نيز فراهم می گردد.
نحوه تکثير به چه صورت است ؟

ويروس های اوليه ، کدهائی محدود بوده که به يک برنامه متداول نظير يک بازی کامپيوتری و يا يک واژه پرداز ، الحاق می گرديدند. کاربری ، يک بازی کامپيوتری آلوده را از يک BBS اخذ و آن را اجراء می نمايد. .ويروس ، بخش کوچکی از نرم افزار بوده که به يک برنامه بزرگ متصل می گردد. ويروس های فوق بگونه ای طراحی شده بودند که در زمان اجرای برنامه اصلی ، بعلت فراهم شدن شرايط مساعد ، اجراء می گرديدند. ويروس خود را بدرون حافظه منتقل و در ادامه بدنبال يافتن ساير برنامه های اجرائی موجود بر روی ديسک ، بود. در صورتيکه اين نوع برنامه ها ، پيدا می گرديدند ، کدهای مربوط به ويروس به برنامه اضافه می گرديدند. در ادامه ويروس ، برنامه واقعی را فعال می کرد. کاربران از فعال شدن و اجرای ويروس آگاه نشده و در اين راستا روش های خاصی نيز وجود نداشت. متاسفانه ويروس، نسخه ای از خود را تکثير و بدين ترتيب دو برنامه آلوده می گرديدند. در آينده با توجه به فراهم شدن شرايط لازم ، هر يک از برنامه های فوق ساير برنامه ها را آلوده کرده و اين روند تکراری ادامه می يابد.
در صورتيکه يکی از برنامه های آلوده از طريق ديسکت به شخص ديگری داده شود و يا فايل آلوده برای يک BBS ارسال تا بر روی سرويس دهنده قرار گيرد ، امکان آلوده شدن ساير برنامه ها نيز فراهم خواهد شد. فرآيند فوق نحوه تکثير يک ويروس کامپيوتری را نشان می دهد.
تکثير و گسترش از مهمترين ويژگی های يک ويروس کامپيوتری بوده و در صورت عدم امکان فوق ، عملا" موانع جدی در تکثير ويروس های کامپيوتری بوجود آمده و برخورد با اين نوع برنامه با توجه به ماهيت محدود ميدان عملياتی ، کار پيچيده ای نخواهد بود. يکی ديگر از ويژگی های مهم ويروس های کامپيوتری ، قابليت حملات مخرب آنان بمنظور آسيب رساندن به اطلاعات است . مرحله انجام حملات مخرب عموما" توسط نوع خاصی چاشنی ( نظير ماشه اسلحه ) صورت می پذيرد. نوع حملات متنوع بوده و از نمايش يک پيام ساده تا پاک نمودن تمام اطلاعات موجود را می تواند شامل گردد. ماشه فعال شدن ويروس می تواند بر اساس يک تاريخ خاص و يا تعداد نسخه های تکثير شده از يک ويروس باشد . مثلا" يک ويروس می تواند در تاريخ خاصی فعال و يا پس از ايجاد يکصد نسخه از خود ، فعال و حملات مخرب را آغاز نمايد.
ايجاد کنندگان ويروس های کامپيوتری افرادی آگاه و با تجربه بوده و همواره از آخرين حقه های موجود استفاده می نمايند. يکی از حقه های مهم در اين خصوص ، قابليت استقرار در حافظه و استمرار وضعيت اجرای خود در حاشيه می باشد ( ماداميکه سيستم روشن است). بدين ترتيب امکان تکثير اين نوع ويروس ها با شرايط مطلوبتری فراهم می گردد. يکی ديگر از حقه های موجود ، قابليت آلوده کردن " بوت سکتور " فلاپی ديسک ها و هارد ديسک ها ، می باشد. بوت سکتور شامل يک برنامه کوچک بمنظور استقرار بخش اوليه يک سيستم عامل در حافظه است . با استقرار ويروس های کامپيوتری در بوت سکتور ، اجراء شدن آنها تضمين خواهد شد. ( شرايط مناسب برای اجرای آنها بوجود می آيد). بدين ترتيب يک ويروس بلافاصله در حافظه مستقر و تا زمانيکه سيستم روشن باشد به حضور مخرب خود در حافظه ادامه خواهند داد. ويروس های بوت سکتور قادر به آلوده نمودن ساير بوت سکتورهای فلاپی ديسک های سالمی که دردرايو ماشين قرار خواهند گرفت ، نيز می باشد. در مکان هائی که کامپيوتر بصورت مشترک بين افراد استفاده می گردد ( نظير دانشگاه ها ) ، بهترين شرايط برای تکثير ويروس های کامپيوتری بوجود خواهد آمد ( نظير يک آتش سوزی بزرگ بوده که بسرعت همه چيز را نابود خواهد کرد ).
ويروس های قابل اجراء و بوت سکتور در حال حاضر تهديدی جدی تلقی نمی گردند. مهمترين علت در صحت ادعای فوق ، حجيم شدن ظرفيت برنامه های کامپيوتری است . امروزه اغلب برنامه های کامپيوتری بر روی ديسک های فشرده (CD) ذخيره و در اختيار متقاضيان قرار می گيرند. اطلاعات ذخيره شده بر روی ديسک های فشرده ، غير قابل تغيير بوده و تقريبا" آلودگی اطلاعاتی بر روی آنان غيرممکن است . استفاده از فلاپی ديسک برای توزيع و استفاده برنامه های کامپيوتری نظير آنچه که در اواسط 1980 استفاده می گرديد ، عموميت ندارد. و اين خود می تواند عاملی موثر در عدم گسترش سريع ويروس های اجرائی و خصوصا" ويروس های بوت سکتوری باشد.
در حال حاضر امکان وجود ويروس های اجرائی و يا بوت سکتور ، همچنان نيز وجود داشته و صرفا" امکان گسترش سريع آنها سلب شده است . محيط های مبتنی بر فلاپی ديسک ها ، برنامه های کوچک و ضعف موجود در برخی از سيستم های عامل ، حضور ملموس اين نوع ويروس های کامپيوتری را در دهه 80 ميسر و توجيه پذير کرده بود.

[ بازدید : 5 ] [ امتیاز : 0 ] [ نظر شما :
]
ایمیل پشتیبان:
arash.m9000@gmail.com
اینستاگرام
arash.m9000
شماره تماس بااس ام اس
09905347201
تمامی حقوق این وب سایت متعلق به arashm9000 است. || طراح قالب avazak.ir
ساخت وبلاگ تالار ایجاد وبلاگ عکس عاشقانه فال حافظ فال حافظ خرید بک لینک خرید آنتی ویروس دانلود تک آهنگ انجام پروژه متلب انجام پروژه متلب انجام پروژه های دانشجویی مجله اینترنتی دلنا ثبت شرکت ثبت برند نظافت منزل در تهران
بستن تبلیغات [X]